AGI TOOLS LAB · GET STARTED

AI를 배우고,
직접 만들어 보세요.

직접 만든 앱·스킬·게임의 제작 과정과 개선 경험을 기록하고,
따라 해볼 수 있는 AI 활용 방법을 정리합니다.

문서 작성, 데이터 분석, 코딩과 자동화를 연결한 AI 실무 워크스페이스
AI 활용 아티클 114편 공개

EXPERT INSIGHTS

최신 AI 전문 인사이트

AI의 원리부터 실무 설계까지, 최근 발행한 글을 읽어보세요.

인사이트 50편 모두 보기 →
자료 업로드와 인용 번호 확인을 함께 표현한 Google의 NotebookLM 공식 기능 예시
RAG·지식검색

RAG 답변에 출처가 있어도 확인해야 할 세 가지

내 문서로 답한 AI가 출처까지 달았는데도 틀리는 이유를 쉽게 설명합니다. 짧은 장비 대여 규정과 질문 5개로 근거 문장, 빠진 조건, 자료에 없는 내용을 확인하는 RAG 입문 실습을 따라해 보세요.

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GitHub 공식 Teams 예시 화면에서 이슈 알림과 코드 수정안을 연결하는 모습
AI 에이전트

AI 변화 노트 10월 26일 AI가 코드를 고치고 자료를 읽을 때, 무엇을 확인할까?

Teams의 코드 수정, Kimi의 긴 문서 처리, LitPivot의 문헌 검토부터 Claude의 코드 증명과 OpenAI의 실행 환경까지. 공식 원문과 이미지로 기능·수치·실험 조건을 쉽게 살펴봅니다.

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Artificial Analysis 종합 지수에서 파란 막대로 표시된 Kimi K3.1 Pro 55점과 Kimi K3의 순위 비교
AI 에이전트

Kimi K3.1 Pro 분석 — 독립 지수 4위, 반값 단가와 오픈 웨이트의 조건

Kimi K3.1 Pro의 Artificial Analysis 지수·에이전트 평가·API 비용을 살펴봅니다. 자체 평가와 독립 평가의 차이, 작업당 비용, 11월 초 가중치 공개 약속과 안전성 설명까지 함께 정리합니다.

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PHP 취약점 보호 안내에 사용된 주황색 Cloudflare 공식 대표 일러스트
AI 보안·개인정보

PHP2Shell 내 사이트도 위험할까 업데이트부터 침해 점검까지

PHP2Shell의 영향 범위와 첫 수정 버전을 공식 자료로 확인합니다. PHP 사용 위치 찾기, 실제 웹 서버의 패치 확인, WAF의 역할, 로그와 개인정보 DB 점검까지 운영자가 실행할 방어 순서를 정리했습니다.

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Superpowers 공식 심벌과 gstack 공식 확장 아이콘으로 구현 절차와 제품 검증의 역할을 설명한 편집 이미지
AI 에이전트

Superpowers와 gstack 인기 AI 스킬을 내 작업에 맞게 고르는 법

Superpowers·gstack·GSD Core의 개발 방식과 Grill Me·Impeccable·마케팅 스킬의 역할을 비교합니다. 공식 문서와 관심 지표를 바탕으로 설치 전 조건, 사용 비용, 중복을 줄이는 조합과 실제 검증 기준을 설명합니다.

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Granite Speech 문구와 음성 파형, 헤드셋을 쓴 돌 캐릭터가 있는 IBM 공식 대표 일러스트
AI 에이전트

AI 변화 노트 10월 23일 스킬은 옮겨 쓰고 회의록은 더 정확해질까?

한 번 만든 AI 스킬을 다른 앱에서도 쓸 수 있을까요? Agent Skills의 AAIF 이관, IBM Granite Speech와 Ai2 OlmoEarth의 변화를 공식 자료로 정리하고 한국어 지원·위성자료 분석의 조건을 살펴봅니다.

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실제 실행 사례

직접 실행하고, 결과를 확인했습니다

작업실을 직접 체험하고, 실제 실행 사례 3개도 함께 살펴보세요.

검증·기록 원칙 보기 →

작은 팀의 작업실

작업실 준비 중
다섯 동료의 업무 자리와 회의·휴식 공간을 갖춘 실제 3D 작업실
작업실 열기

다섯 동료가 업무·회의·커피·소파와 창가 휴식을 각자의 흐름으로 이어갑니다.

일상은 자동 진행, 회의·휴식은 한 번 재생합니다. 장면을 선택하면 일시정지가 해제됩니다.

판단 실습실의 기본 체험은 AI 추론이 아닌 문장 규칙을 사용하며, 실제 가전 연결은 없습니다. 회의·보고서는 합성 자료로 실행했습니다. 각 사례의 확인 범위와 한계를 함께 읽어 주세요.

PROJECT LAB

직접 만든 앱과 도구, 프로젝트 랩 (풀 소스 공개)

뉴스 리포트·AI 사용량·MCP 도구 관리, 직접 만든 도구의 흐름과 설계를 읽어보세요.

프로젝트 14개 모두 보기 →
HTML News Creator — 프로젝트 화면
콘텐츠·미디어웹 · Python 서버

HTML News Creator

커뮤니티 리포트 미리보기의 목표 개수를 늘려도 가짜 뉴스 항목을 채우지 않도록 고쳤습니다. 읽기 목적과 데이터 범위를 맞춘 HTML News Creator 제작기입니다.

Python · HTML · News Studio

QuotaBeacon — 프로젝트 화면
AI 에이전트·운영macOS

QuotaBeacon

새로고침을 눌러도 값이 그대로였던 메뉴 막대에서 자동 수집과 사용자 요청을 나눴습니다. 캐시·서버 대기·동작 줄이기 설정을 함께 다듬은 QuotaBeacon 제작기입니다.

Swift · SwiftUI · AppKit

CoreMCP — 프로젝트 화면
AI 에이전트·운영자체 호스팅

CoreMCP

Mac mini에서 쓸 도구들을 하나의 MCP 연결점으로 묶었습니다. 문서를 찾는 흐름을 설계하고, 서버 재검증 중에도 이전 도구 목록을 유지하도록 다듬은 과정을 담았습니다.

Python · FastAPI · Web Admin

FROM THE BLOG

먼저 읽어볼 실전 가이드

전체 실전 자료 70개 모아보기 →
테마 필터 더보기

SKILL LAB

반복 작업을 스킬로, AI 스킬 랩 (무료 공개)

개발 계획·문체 설정·HTML 문서 제작, AI와 일하는 방식을 정리해보세요.

스킬 프로젝트 13개 모두 보기 →
개발 계획 스킬의 작업 흐름을 설명하는 인포그래픽
개발 계획·규칙Codex · Claude Code

개발 계획 스킬

빌드는 통과했는데 모바일에서 글이 가로로 밀렸습니다. 53편의 화면을 고치고, 같은 문제를 다음 개발 계획의 검수 항목으로 옮긴 경험을 담았습니다.

단일 스킬 · dev-plan-generator

스킬 소개 →
네이버 블로그 스타일 스킬의 작업 흐름을 설명하는 인포그래픽
글쓰기·문서 제작Codex · 브라우저 연동

네이버 블로그 스타일 스킬

35개 문체 답변을 글쓰기 규칙으로 만들고, 캡션과 대표 이미지의 준비 판정을 고친 제작 과정입니다. 문체 유지와 원고 검증을 함께 다룹니다.

스킬 번들 · naver-blog-style

스킬 소개 →
Adaptive HTML Final의 작업 흐름을 설명하는 인포그래픽
글쓰기·문서 제작문서 기반 크로스 에이전트

Adaptive HTML Final

읽는 목적과 시각 구성을 나눠 HTML을 만들고, 정적 검사에서 놓친 카드 링크 대비와 표의 코드 줄바꿈을 고친 제작 과정입니다.

단일 스킬 · adaptive-html-final

스킬 소개 →

GAME DEVELOPMENT

AI 게임 개발 프로젝트 (제작 과정 공개) NEW

직접 만든 게임의 설계를 읽고, 고전풍 웹게임 소스를 내려받아 바꿔보세요.

게임 프로젝트 22개 모두 보기 →
Don't Get Pooped! 시작 화면
게임 프로젝트회피 아케이드플레이 가능

Don't Get Pooped!

좌우 드래그만으로 버티는 한 손 회피 게임을 만들었습니다. 일시정지 버튼이 일부만 눌리던 문제와, 이어하기를 고려한 최고점·랭킹 저장을 다듬은 경험을 담았습니다.

한 손 드래그

LAST LIGHT: 제로 아워 시작 화면
게임 프로젝트생존 슈팅플레이 가능

LAST LIGHT: 제로 아워

자동 사격을 유지하면서 수동 조준과 충전 무기를 연결한 생존 슈팅 제작기. 모바일 무기 카드의 여백과 로딩 검사까지 다듬은 경험을 담았습니다.

드래그 이동·수동 조준

COASTLINE RUSH 시작 화면
게임 프로젝트3D 아케이드 레이싱플레이 가능

COASTLINE RUSH

Genex에서 GPT6.1 Sol로 만든 3D 해안 레이싱. 조향 문제와 주행감을 게임성에 맞게 조정하고, 작동하지 않던 드리프트를 수정해 공개한 제작 경험입니다.

PC 키보드 · WASD/방향키 · Space · Shift

NEON CIRCUIT 실제 실행 캔버스 화면
웹게임 소스레이싱

NEON CIRCUIT

코너가 이어지는 도로에서 가속과 부스트를 조절하는 레이싱 게임입니다. 화면의 속도감과 실제 주행 계산이 어떻게 나뉘는지 소스로 살펴봅니다.

읽어볼 코드 · 가속·코너 곡률·부스트·랩 판정

동네북 · 골목 대모험 실제 실행 캔버스 화면
웹게임 소스자동 러너

동네북 · 골목 대모험

작은 캐릭터가 골목을 달리며 장애물을 넘고 코인을 모으는 러너입니다. 자동 이동과 두 번의 점프만으로 플레이를 구성하는 방법을 읽어봅니다.

읽어볼 코드 · 자동 이동·2단 점프·코인과 장애물 배치

BOMB GRID 실제 실행 캔버스 화면
웹게임 소스폭탄 미로

BOMB GRID

상자를 부수며 탈출 경로를 만드는 폭탄 미로 게임입니다. 격자 이동, 십자 폭발과 연쇄 반응이 작은 규칙에서 어떻게 만들어지는지 살펴봅니다.

읽어볼 코드 · 격자 충돌·폭발 범위·연쇄 반응

MUSIC LAB

영어 가사에서 시작한 AI 음악 (풀 프롬프트 공개)

서로 다른 장르의 세 곡을 먼저 들어보세요. 가사와 개선 프롬프트는 음악 랩에서 살펴볼 수 있습니다.

15곡 모두 듣기 →

시각화는 실제 음원 분석값을 사용하며, 재생 중인 곡만 움직입니다.

YuE 2 · 영어 가사 · 듣기를 누른 곡만 불러옵니다.

YOUTUBE / CORELINE-AI

YouTube K-pop 쇼케이스

영어 가사로 만든 6곡, 영상으로 만나보세요.

재생목록 전체 보기 ↗ (새 탭)

누른 영상만 불러옵니다. 자동으로 재생하지 않습니다.

YOUTUBE / CORELINE-AI

플레이어의 재생 버튼을 눌러주세요. 재생이 제한되면 YouTube에서 보기 ↗로 열 수 있습니다.

VIDEO LAB

Remotion·HyperFrames로 만든 AI 영상 제작 랩

완성 영상부터 장면별 콘티·제작 해설까지 살펴보세요.

영상 9편 모두 보기 →